فوجین شخصیتی در سری بازی های مبارزه ای محبوب مورتال کمبت است که اولین بار در مورتال کمبت 4 معرفی شد. او خدای باد در دنیای مورتال کامبت است و قدرت کنترل بادها، طوفان ها و رعد و برق را دارد. فوجین شخصیت دانا و قدرتمندی است که در چندین بازی مورتال کمبت از جمله مورتال کمبت 11 حضور داشته است.
در مورتال کمبت 11، فوجین نقشی کلیدی در حالت داستانی بازی ایفا می کند و به جنگجویان Earthrealm در نبرد با نیروهای Netherrealm کمک می کند. او همچنین به عنوان یک شخصیت قابل بازی در فهرست بازی ظاهر می شود و توانایی های منحصر به فرد مبتنی بر باد خود را به سیستم مبارزه بازی می آورد.
حرکت فوجین در مورتال کمبت 11 به شدت بر قدرت های مبتنی بر باد او متمرکز است و به او اجازه می دهد تا میدان نبرد را به نفع خود دستکاری کند. او می تواند تندبادهای قدرتمند باد را احضار کند تا حریفانش را از تعادل خارج کند، گردبادی ایجاد کند تا آنها را به هوا پرتاب کند، و حتی رعد و برق را برای ضربه زدن به دشمنانش از بالا بخواند.
یکی از حرکات مشخص فوجین در مورتال کمبت 11، ضربات باد اوست، که او را در حال حرکت به جلو با یک ضربه چرخشی قدرتمند می بیند که حریفش را به هوا پرتاب می کند. او همچنین می تواند از نیروی باد خود برای تقویت حملات معمولی خود استفاده کند و بادهایی ایجاد کند که آسیب بیشتری به ضربات او می افزاید.
حرکت فاتال بلو فوجین در مورتال کمبت 11 Divine Winds نامیده میشود و او را در حال احضار یک گردباد عظیم میبیند که حریفش را در بر میگیرد و آنها را به هوا میبرد و سپس با باد شدیدی به زمین میکوبد.
در حالت داستانی بازی، فوجین نقش کلیدی در کمک به جنگجویان Earthrealm در نبرد آنها با نیروهای Netherrealm ایفا می کند. او برای اولین بار در کنار رایدن، خدای همکارش تاندر، دیده میشود، در حالی که تلاش میکنند تا تهاجم Netherrealm به Earthrealm را متوقف کنند. قدرت باد فوجین در چندین نبرد بسیار مهم است و به او اجازه می دهد میدان نبرد را کنترل کند و جریان مبارزه را به نفع جنگجویان Earthrealm تغییر دهد.
در ادامه داستان، فوجین توسط آنتاگونیست اصلی بازی، کرونیکا، دستگیر میشود که به دنبال بازنویسی تاریخ و ایجاد یک جدول زمانی جدید در تصویر خود است. کرونیکا فوجین را تهدیدی بالقوه برای برنامههایش میداند و او را در حالت سکون قرار میدهد و عملاً او را از مبارزه با نیروهایش حذف میکند.
با این حال، فوجین در نهایت توسط متحدانش آزاد می شود و به مبارزه باز می گردد و بار دیگر به جنگجویان Earthrealm کمک می کند. او حتی این فرصت را پیدا می کند که در یک نبرد تن به تن با خود کرونیکا روبرو شود، و از قدرت باد خود برای نجات دادن خط زمانی از دسیسه های پیچیده او استفاده می کند.
نقش فوجین در مورتال کمبت 11 گواهی بر قدرت و خرد او به عنوان یک شخصیت است. تسلط او بر قدرت های مبتنی بر باد او را به یک حریف قدرتمند در میدان نبرد تبدیل می کند و دانش او از دنیای مورتال کامبت به او اجازه می دهد تا بینش ها و راهنمایی های ارزشمندی را برای متحدانش ارائه دهد.
به طور کلی، فوجین یک شخصیت دوست داشتنی در سری مورتال کمبت است و حضور او در مورتال کمبت 11 برای طرفداران مورد استقبال قرار گرفت. فوجین چه در حال دستکاری بادها برای پرتاب حریفان خود به هوا باشد و چه از قدرت های خود برای کنترل میدان نبرد استفاده می کند، فوجین نیرویی است که در مورتال کمبت 11 باید با او در نظر گرفته شود.
مطمئناً، در اینجا پنج استراتژی بالقوه برای بازی به عنوان فوجین در مورتال کمبت 11 وجود دارد:
منطقهبندی: فوجین یک منطقهبندی قوی است، به این معنی که میتواند فضا را کنترل کند و با حملات بادهای دوربرد خود، حریفان خود را دور نگه دارد. از حرکاتی مانند Wind Blast و Sky Wakka استفاده کنید تا حریف خود را در فاصله دور نگه دارید و سلامتی او را از دور کم کنید.
راشداون: فوجین همچنین پتانسیل راش داون قوی دارد، به این معنی که می تواند به طور تهاجمی فاصله را بر روی حریفان ببندد و با ضربات سریع آنها را تحت فشار قرار دهد. از حرکاتی مانند ضربات باد و تند باد او برای نزدیک شدن و مجازات اشتباهات حریف خود استفاده کنید.
Anti-Air: فوجین چندین حرکت دارد که در از بین بردن حریفان بسیار عالی هستند، مانند Cyclone Spin و Air Slam. اگر متوجه شدید که حریف خود به طور مکرر می پرد، از این حرکات برای تنبیه آنها و نگه داشتن آنها در زمین استفاده کنید.
تنظیمات: فوجین چندین حرکت دارد که می توان از آنها برای راه اندازی ترکیب های پیچیده و غیرقابل پیش بینی استفاده کرد. به عنوان مثال، میتوانید با استفاده از Wind Lift حریف خود را به هوا پرتاب کنید، سپس با ضربات باد یا چرخش سیکلون او برای آسیب بیشتر دنبال کنید.
فشار: داش باد فوجین به او این امکان را می دهد که به سرعت فاصله را بر روی حریف ببندد و با حملات سریع و نزدیک خود فشار وارد کند. از این حرکت استفاده کنید تا در بالای حریف خود بمانید و با ترکیبی از حملات پایین و بالای سر، آنها را حدس بزند.