تنظیمکنندههای حزب کمونیست چین تدابیر سختگیرانهای را بر مؤلفههای کلیدی مدل خدمات زنده اعمال کردهاند که منجر به کاهش قابلتوجه در سهم بازار برای بازیگران اصلی صنعت شده است زیرا سرمایهگذاران برای ارزیابی پیامدها عجله دارند. با سایت بازی موبایل همراه باشید.
به گزارش رویترز، غول های بازی Tencent Games و NetEase Games مجموعا نزدیک به 80 میلیارد دلار از ارزش بازار خود را از دست داده اند. این تاثیر قابل توجه بود، به طوری که Tencent Holdings (0700.HK)، بزرگترین شرکت بازی در جهان، شاهد افت خیره کننده 16 درصدی سهام در یک مقطع بود. NetEase (9999.HK)، نزدیکترین رقیب خود، با کاهش شدیدتر سهام مواجه شد، به طوری که پس از انتشار پیش نویس قوانین جدید توسط اداره ملی مطبوعات و انتشارات، سهام آن تا 25 درصد سقوط کرد.
Tencent Games، شرکت مادر استودیوهای مشهوری مانند Riot Studios (سازندگان League of Legends) و Fatshark (توسعه دهندگان Warhammer 40k: Darktide)، بار عمده اقدامات نظارتی را متحمل شد. به طور همزمان، NetEase که به دلیل مشارکت در پروژه هایی مانند Diablo: Immortal و Dead By Daylight موبایل شناخته می شود، کاهش شدید اعتماد بازار را تجربه کرد. MiHoYo، شرکت چینی که پشت بازیهای محبوب گاچا مانند Genshin Impact و Honkai: Star Rail قرار دارد، نیز خود را در میان این چالشهای نظارتی میبیند.
جاش یه، خبرنگار فناوری رویترز، فهرست جامع پیش نویس قوانین را در توییتر منتشر کرده است. این مقررات شامل دستوراتی برای ناشران میشود تا سرورهای خود را در چین قرار دهند، ارائه «ویژگیهای قرعهکشی مبتنی بر شانس» برای خردسالان را ممنوع میکند، محدودیتهای هزینه را اعمال میکند و پاداشهای ورود روزانه را قطع میکند.
بر اساس گزارش بلومبرگ، یک تحلیلگر ارشد در Forsyth Barr Asia Ltd، یک شرکت مشاوره مالی در هنگ کنگ، فضای غم انگیزی را توصیف می کند: "این اتفاق مردم را غافلگیر کرد، درست قبل از تعطیلات... همچنین این اتفاق ناامید کننده است. پس از یک سال که در حال حاضر برای بازار بسیار دشوار است." در همین حال، فایننشال تایمز رئیس میز معاملاتی مبهوت شده را در یک بانک سرمایه گذاری به تصویر می کشد: "قرار بود این یک روز آرام قبل از کریسمس باشد... من قبلاً چنین حرکت هایی را در این نام ها ندیده بودم."
قوانینی که در گزارشی توسط 86Research بیان شده است، برای مدلهای درآمدزایی این بازیها بهعنوان فاجعهبار شناخته میشوند. در حالی که تأثیر پاداش های ورود به سیستم قابل توجه است، تحمیل محدودیت های هزینه به طور بالقوه می تواند کل سیستم را تضعیف کند. بازیهای رایگان معمولاً «نهنگها» را هدف قرار میدهند – بازیکنانی که تمایل دارند (یا درآمد قابل مصرف) هزینههای قابلتوجهی، اغلب به هزاران دلار، داشته باشند.
این استراتژی تجاری یک راز در صنعت نیست. در سال 2020، یکی از بنیانگذاران HoYoverse صادقانه به مطبوعات اطلاع داد که Genshin Impact به طور خاص "اتاکوس" را هدف قرار می دهد که مایل به "پرداخت برای عشق" هستند. اگرچه "otaku" یک اصطلاح ژاپنی است، اما بعید به نظر می رسد که حزب کمونیست چین نگران نحوه کسب درآمد شرکت های بازی در کشورهای خارجی باشد. این مقررات بیشتر شبیه بخشنامه های فرهنگی است تا اقدامات مالی.
در سال 2021، چین قوانینی را به اجرا گذاشت که گیمرهای زیر 18 سال را از انجام بازیهای خارج از ساعت 8 تا 9 شب در روزهای کاری محدود میکرد و از فناوری تشخیص چهره برای اجرای این قوانین استفاده میکرد. دولت همچنین نفوذ خود را به بیان جنسیت و "عشق همجنس گرایان" از جمله دلسرد کردن "گرایشات ناسالم، مانند پول پرستی و زنانگی" گسترش داد. همانطور که اندی گچ از PC Gamer اشاره کرد، این بیزاری از عجیب و غریب قبلاً بر طراحی شخصیت ها در نسخه چینی League تأثیر گذاشته است و تغییر قابل توجهی در سیاست رسمی نشان می دهد. علاوه بر این، اخیراً یک سرکوب ارزهای دیجیتال صورت گرفته است، اگرچه این موضوع احتمالاً برای شرکتهای بازی که ریشه در ارزهای سنتی دارند کمتر نگران کننده است.
علیرغم این اقدامات، در اوایل سال جاری، مطالعهای بر اساس دادههای Unity Technologies «هیچ مدرکی مبنی بر اینکه زمان بازی چینی اجباری بازیهای سنگین را کاهش میدهد» پیدا نکرد. اگرچه این مطالعه بر بازی در کشور به عنوان یک کل متمرکز بود نه به طور خاص بر روی جوانان، اما نشان داد که این سیاست به اهداف اعلام شده خود دست نیافته است.